対応するトランプゲーム

オンラインカジノと実店舗の VIP ルームで一般的なトランプゲームを網羅しています。バカラは完成済みの製品で、それ以外のゲームは同じ認識コアを共有し、違いは精算ルールモジュールの進捗のみです。

他のゲームが速く追いつける理由

認識コアが行うのは常に同じ作業です。テーブル映像から各カードを見つけ、ランクとスートを判定し、どのベットエリアに属するかを決める。これはゲームのルールとは無関係です。

  • 同じトランプ、同じランクとスートなので認識モデルをそのまま流用できる
  • ゲーム間の違いは枚数、配置、精算ルール
  • 新ゲームの開発はルールとレイアウトが中心で、認識の再学習ではない

ステータスの説明

  • 本番稼働中 実機テーブルで長期稼働中
  • 開発中 同一の認識コアを使用、精算モジュールを開発中
  • 計画中 会場のご要望に応じて優先開発が可能

バカラ系6

VIP ルームとオンラインカジノの主力ゲームであり、当社が完成品として提供している製品ラインです。

本番稼働中

バカラ

標準の Punto Banco ルール。プレイヤー・バンカー・タイ・ペア・3 枚目の判定を含み、実機テーブルで本番稼働中です。

デッキ数
8
1 ゲームの枚数
4–6
対応シュー
透明シューAngelEye

認識対象

  • ランク
  • スート
  • ベットエリア

出力結果

  • 合計点
  • 3 枚目の判定
  • 勝敗
  • ペア
開発中

ノーコミッションバカラ

バンカー 6 勝ちが半額配当。精算は異なりますが認識結果は同一です。

デッキ数
8
1 ゲームの枚数
4–6
対応シュー
透明シューAngelEye

認識対象

  • ランク
  • スート
  • ベットエリア

出力結果

  • 合計点
  • 3 枚目の判定
  • 勝敗
  • 配当倍率
開発中

スピードバカラ

1 ゲーム約 27 秒。認識遅延への要求が最も厳しいバカラの派生です。

デッキ数
8
1 ゲームの枚数
4–6
対応シュー
透明シューAngelEye

認識対象

  • ランク
  • スート
  • ベットエリア

出力結果

  • 合計点
  • 勝敗
  • ペア
開発中

スクイーズバカラ

手や角度でカードが部分的に隠れるため、完全に開いた瞬間に認識を完了する必要があります。

デッキ数
8
1 ゲームの枚数
4–6
対応シュー
透明シューAngelEye

認識対象

  • ランク
  • スート
  • ベットエリア
  • 遮蔽の復元

出力結果

  • 合計点
  • 勝敗
  • ペア
開発中

ドラゴンタイガー

両サイド 1 枚ずつで大小を比べる、最も速い 2 枚のゲームです。

デッキ数
8
1 ゲームの枚数
2
対応シュー
透明シューAngelEye

認識対象

  • ランク
  • スート
  • ベットエリア

出力結果

  • 勝敗
  • タイ
計画中

ライトニング/倍率バカラ

ランダム倍率を加えたバカラ。倍率カードの認識と精算を同時に行います。

デッキ数
8
1 ゲームの枚数
4–6
対応シュー
透明シューAngelEye

認識対象

  • ランク
  • スート
  • ベットエリア
  • 倍率カード

出力結果

  • 合計点
  • 勝敗
  • 倍率カード

ブラックジャック系4

複数ハンド、スプリット、ダブルダウンがあり、各カードがどのハンドに属するかを追跡する必要があります。

計画中

ブラックジャック

古典的な点数比べ。各ハンドのヒット順とディーラーのアップ/ホールカードを追跡します。

デッキ数
6–8
1 ゲームの枚数
4–12
対応シュー
透明シュー

認識対象

  • ランク
  • スート
  • ベットエリア
  • 配札順

出力結果

  • 合計点
  • バースト
  • 勝敗
計画中

インフィニットブラックジャック

1 つの手札を多人数で共有するため、認識結果を多数の席へ同時配信します。

デッキ数
8
1 ゲームの枚数
3–8
対応シュー
透明シュー

認識対象

  • ランク
  • スート
  • 配札順

出力結果

  • 合計点
  • バースト
  • 勝敗
計画中

フリーベットブラックジャック

無料スプリットとダブルがあり、スプリット後のカード帰属を正確に認識する必要があります。

デッキ数
8
1 ゲームの枚数
4–14
対応シュー
透明シュー

認識対象

  • ランク
  • スート
  • ベットエリア
  • スプリット帰属

出力結果

  • 合計点
  • スプリット帰属
  • 勝敗
計画中

21+3/パーフェクトペア

プレイヤー 2 枚とディーラーのアップカードで役を作るサイドベットを同時判定します。

デッキ数
6–8
1 ゲームの枚数
3
対応シュー
透明シュー

認識対象

  • ランク
  • スート
  • ベットエリア

出力結果

  • ペア
  • 配当倍率

ポーカー系6

コミュニティカードとホールカードが併存し、カードと役の両方を判定します。

計画中

カジノホールデム

コミュニティ 5 枚と両者 2 枚ずつ。最良の 5 枚の役を認識して比較します。

デッキ数
1
1 ゲームの枚数
9
対応シュー
透明シュー

認識対象

  • ランク
  • スート
  • ベットエリア

出力結果

  • 勝敗
  • 配当倍率
計画中

アルティメットテキサスホールデム

段階的なベットとストリートの順序があり、各段階の配札状態を追跡します。

デッキ数
1
1 ゲームの枚数
9
対応シュー
透明シュー

認識対象

  • ランク
  • スート
  • ベットエリア
  • 配札順

出力結果

  • 勝敗
  • 配当倍率
計画中

スリーカードポーカー

各 3 枚で役を比較。テンポが速く枚数も少ないため、早期導入に適します。

デッキ数
1
1 ゲームの枚数
6
対応シュー
透明シュー

認識対象

  • ランク
  • スート
  • ベットエリア

出力結果

  • 勝敗
  • 配当倍率
計画中

カリビアンスタッドポーカー

5 枚でディーラーと対戦。ディーラーのアップカードとプレイヤーの全手札を認識します。

デッキ数
1
1 ゲームの枚数
10
対応シュー
透明シュー

認識対象

  • ランク
  • スート
  • ベットエリア

出力結果

  • 勝敗
  • 配当倍率
計画中

パイゴウポーカー

7 枚をハイとローの 2 ハンドに分け、それぞれ比較します。

デッキ数
1
1 ゲームの枚数
14
対応シュー
透明シュー

認識対象

  • ランク
  • スート
  • ベットエリア
  • 手札の分割

出力結果

  • 手札の分割
  • 勝敗
計画中

シックスプラスホールデム

2〜5 を抜いたショートデッキで、役の強さの順序が標準と異なります。

デッキ数
1
1 ゲームの枚数
9
対応シュー
透明シュー

認識対象

  • ランク
  • スート
  • ベットエリア

出力結果

  • 勝敗

アジア系テーブルゲーム5

華人市場で人気の高速ゲーム。多くは 3〜5 枚で点数や役を比べます。

計画中

牛牛(ニウニウ)

5 枚のうち 3 枚で 10 を作り点数を比べる、華人市場の高頻度ゲームです。

デッキ数
1
1 ゲームの枚数
20
対応シュー
透明シュー

認識対象

  • ランク
  • スート
  • ベットエリア

出力結果

  • 合計点
  • 勝敗
計画中

炸金花

3 枚で役を比較。スリーカード、ストレートフラッシュ、フラッシュなどを判定します。

デッキ数
1
1 ゲームの枚数
6–12
対応シュー
透明シュー

認識対象

  • ランク
  • スート
  • ベットエリア

出力結果

  • 勝敗
計画中

三公

3 枚の合計の下 1 桁で勝負し、絵札ボーナスを含む伝統的なルールです。

デッキ数
1
1 ゲームの枚数
6–12
対応シュー
透明シュー

認識対象

  • ランク
  • スート
  • ベットエリア

出力結果

  • 合計点
  • 勝敗
計画中

十三張

13 枚を 3 つの手札に分けて比較。1 ゲームあたりの認識枚数が最も多い部類です。

デッキ数
1
1 ゲームの枚数
52
対応シュー
透明シュー

認識対象

  • ランク
  • スート
  • ベットエリア
  • 手札の分割

出力結果

  • 手札の分割
  • 勝敗
計画中

4 枚比べ

4 枚で素早く点数を比べる派生ルール。東南アジアのライブテーブルで一般的です。

デッキ数
1
1 ゲームの枚数
8
対応シュー
透明シュー

認識対象

  • ランク
  • スート
  • ベットエリア

出力結果

  • 合計点
  • 勝敗

新興市場のゲーム4

インドと東南アジアで最も成長しているテーブルゲームです。

計画中

Teen Patti

インドで最も普及した 3 枚のゲーム。役の判定は炸金花に近い構造です。

デッキ数
1
1 ゲームの枚数
6
対応シュー
透明シュー

認識対象

  • ランク
  • スート
  • ベットエリア

出力結果

  • 勝敗
計画中

Andar Bahar

基準カードに一致するまで連続配札。高速な配札シーケンスの認識が必要です。

デッキ数
1
1 ゲームの枚数
3–50
対応シュー
透明シュー

認識対象

  • ランク
  • スート
  • 配札順
  • 基準カード

出力結果

  • 配札順
  • 勝敗
計画中

32 カード

32 枚のデッキを使うインドのテーブルゲーム。4 つの手札で点数を比べます。

デッキ数
1 (32)
1 ゲームの枚数
4
対応シュー
透明シュー

認識対象

  • ランク
  • スート
  • ベットエリア

出力結果

  • 合計点
  • 勝敗
計画中

フットボールスタジオ

ドラゴンタイガーのスポーツ版。2 枚で大小を比べ、非常にテンポが速いゲームです。

デッキ数
8
1 ゲームの枚数
2
対応シュー
透明シュー

認識対象

  • ランク
  • スート
  • ベットエリア

出力結果

  • 勝敗
  • タイ

その他のカードゲーム4

ルールが単純でテンポが速く、サブテーブルやオンラインの補助ゲームに適します。

計画中

カジノウォー

1 枚ずつで大小を比べる最も単純なルール。導入検証用のゲームに適します。

デッキ数
6
1 ゲームの枚数
2
対応シュー
透明シュー

認識対象

  • ランク
  • スート
  • ベットエリア

出力結果

  • 勝敗
  • タイ
計画中

レッドドッグ

2 枚でレンジを作り、3 枚目がその範囲に入るかを判定します。

デッキ数
1–8
1 ゲームの枚数
3
対応シュー
透明シュー

認識対象

  • ランク
  • スート
  • 配札順

出力結果

  • 合計点
  • 勝敗
  • 配当倍率
計画中

ハイロー

次のカードが高いか低いかを予想するため、連続したカード順の追跡が必要です。

デッキ数
1
1 ゲームの枚数
2+
対応シュー
透明シュー

認識対象

  • ランク
  • スート
  • 配札順

出力結果

  • 勝敗
  • 配当倍率
計画中

Side Bet City

サイドベット専用ゲーム。3 枚・5 枚・7 枚の役を同時に判定します。

デッキ数
1
1 ゲームの枚数
7
対応シュー
透明シュー

認識対象

  • ランク
  • スート
  • ベットエリア

出力結果

  • 配当倍率

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