เกมไพ่ที่รองรับ

ครอบคลุมเกมไพ่ที่พบได้ทั่วไปทั้งในคาสิโนออนไลน์และห้อง VIP จริง บาคาร่าคือผลิตภัณฑ์ที่ส่งมอบครบถ้วนแล้ว ส่วนเกมอื่นใช้แกนรู้จำชุดเดียวกัน ต่างกันที่ความคืบหน้าของโมดูลกติกาการคิดผล

ทำไมเกมอื่นจึงตามมาได้เร็ว

แกนรู้จำทำงานเดิมเสมอ คือหาไพ่ทุกใบในภาพโต๊ะ ตัดสินแต้มและดอก และระบุว่าอยู่ในช่องเดิมพันใด ซึ่งไม่เกี่ยวกับกติกาของเกม

  • ไพ่สำรับเดียวกัน แต้มและดอกชุดเดียวกัน จึงใช้โมเดลรู้จำเดิมได้ทันที
  • ความต่างระหว่างเกมอยู่ที่จำนวนไพ่ ตำแหน่งวาง และกติกาการคิดผล
  • การพัฒนาเกมใหม่จึงเน้นที่โมดูลกติกาและผังโต๊ะ ไม่ใช่การฝึกโมเดลใหม่

คำอธิบายสถานะ

  • ใช้งานจริงแล้ว ใช้งานบนโต๊ะจริงมาอย่างต่อเนื่อง
  • กำลังพัฒนา ใช้แกนรู้จำเดียวกัน โมดูลคิดผลอยู่ระหว่างพัฒนา
  • อยู่ในแผน พัฒนาให้ก่อนได้ตามความต้องการของสถานประกอบการ

กลุ่มบาคาร่า6

เกมหลักของห้อง VIP และคาสิโนออนไลน์ และเป็นผลิตภัณฑ์ที่เราส่งมอบครบถ้วนแล้ว

ใช้งานจริงแล้ว

บาคาร่า

กติกา Punto Banco มาตรฐาน ครอบคลุมผู้เล่น เจ้ามือ เสมอ คู่ และการจั่วใบที่สาม ใช้งานจริงบนโต๊ะแล้ว

จำนวนสำรับ
8
ไพ่ต่อหนึ่งตา
4–6
กล่องไพ่ที่รองรับ
กล่องไพ่ใสAngelEye

สิ่งที่ต้องรู้จำ

  • แต้มไพ่
  • ดอกไพ่
  • ตำแหน่งวางเดิมพัน

ผลลัพธ์ที่ส่งออก

  • แต้มรวม
  • กติกาไพ่ใบที่สาม
  • ผลแพ้ชนะ
  • คู่
กำลังพัฒนา

บาคาร่าไม่หักค่าน้ำ

เจ้ามือชนะด้วย 6 แต้มจ่ายครึ่งหนึ่ง การคิดผลต่างกันแต่ผลการรู้จำเหมือนกัน

จำนวนสำรับ
8
ไพ่ต่อหนึ่งตา
4–6
กล่องไพ่ที่รองรับ
กล่องไพ่ใสAngelEye

สิ่งที่ต้องรู้จำ

  • แต้มไพ่
  • ดอกไพ่
  • ตำแหน่งวางเดิมพัน

ผลลัพธ์ที่ส่งออก

  • แต้มรวม
  • กติกาไพ่ใบที่สาม
  • ผลแพ้ชนะ
  • อัตราจ่าย
กำลังพัฒนา

สปีดบาคาร่า

ย่นเหลือประมาณ 27 วินาทีต่อตา เป็นบาคาร่ารูปแบบที่เข้มงวดเรื่องความหน่วงมากที่สุด

จำนวนสำรับ
8
ไพ่ต่อหนึ่งตา
4–6
กล่องไพ่ที่รองรับ
กล่องไพ่ใสAngelEye

สิ่งที่ต้องรู้จำ

  • แต้มไพ่
  • ดอกไพ่
  • ตำแหน่งวางเดิมพัน

ผลลัพธ์ที่ส่งออก

  • แต้มรวม
  • ผลแพ้ชนะ
  • คู่
กำลังพัฒนา

บาคาร่าเปิดไพ่ช้า

หน้าไพ่ถูกมือและมุมกล้องบังบางส่วน จึงต้องรู้จำให้เสร็จในจังหวะที่เปิดเต็มใบ

จำนวนสำรับ
8
ไพ่ต่อหนึ่งตา
4–6
กล่องไพ่ที่รองรับ
กล่องไพ่ใสAngelEye

สิ่งที่ต้องรู้จำ

  • แต้มไพ่
  • ดอกไพ่
  • ตำแหน่งวางเดิมพัน
  • กู้คืนส่วนที่ถูกบัง

ผลลัพธ์ที่ส่งออก

  • แต้มรวม
  • ผลแพ้ชนะ
  • คู่
กำลังพัฒนา

มังกรเสือ

ฝั่งละหนึ่งใบเทียบแต้มสูงต่ำ เป็นเกมสองใบที่จังหวะเร็วที่สุด

จำนวนสำรับ
8
ไพ่ต่อหนึ่งตา
2
กล่องไพ่ที่รองรับ
กล่องไพ่ใสAngelEye

สิ่งที่ต้องรู้จำ

  • แต้มไพ่
  • ดอกไพ่
  • ตำแหน่งวางเดิมพัน

ผลลัพธ์ที่ส่งออก

  • ผลแพ้ชนะ
  • เสมอ
อยู่ในแผน

บาคาร่าตัวคูณ

บาคาร่าที่เพิ่มตัวคูณแบบสุ่ม ต้องรู้จำไพ่ตัวคูณและคิดผลไปพร้อมกัน

จำนวนสำรับ
8
ไพ่ต่อหนึ่งตา
4–6
กล่องไพ่ที่รองรับ
กล่องไพ่ใสAngelEye

สิ่งที่ต้องรู้จำ

  • แต้มไพ่
  • ดอกไพ่
  • ตำแหน่งวางเดิมพัน
  • ไพ่ตัวคูณ

ผลลัพธ์ที่ส่งออก

  • แต้มรวม
  • ผลแพ้ชนะ
  • ไพ่ตัวคูณ

กลุ่มแบล็คแจ็ค4

มีหลายมือ การแยกไพ่ และการเพิ่มเดิมพัน จึงต้องติดตามว่าไพ่แต่ละใบเป็นของมือใด

อยู่ในแผน

แบล็คแจ็ค

เกมเทียบแต้มคลาสสิก ต้องติดตามลำดับการจั่วของแต่ละมือและไพ่เปิด/ไพ่ปิดของเจ้ามือ

จำนวนสำรับ
6–8
ไพ่ต่อหนึ่งตา
4–12
กล่องไพ่ที่รองรับ
กล่องไพ่ใส

สิ่งที่ต้องรู้จำ

  • แต้มไพ่
  • ดอกไพ่
  • ตำแหน่งวางเดิมพัน
  • ลำดับการแจก

ผลลัพธ์ที่ส่งออก

  • แต้มรวม
  • ประเภทมือไพ่
  • แต้มเกิน
  • ผลแพ้ชนะ
อยู่ในแผน

อินฟินิตแบล็คแจ็ค

ผู้เล่นจำนวนมากใช้มือไพ่เดียวกัน ผลการรู้จำจึงต้องกระจายไปยังที่นั่งจำนวนมากพร้อมกัน

จำนวนสำรับ
8
ไพ่ต่อหนึ่งตา
3–8
กล่องไพ่ที่รองรับ
กล่องไพ่ใส

สิ่งที่ต้องรู้จำ

  • แต้มไพ่
  • ดอกไพ่
  • ลำดับการแจก

ผลลัพธ์ที่ส่งออก

  • แต้มรวม
  • ประเภทมือไพ่
  • แต้มเกิน
  • ผลแพ้ชนะ
อยู่ในแผน

ฟรีเบ็ตแบล็คแจ็ค

มีการแยกไพ่และเพิ่มเดิมพันฟรี จึงต้องรู้จำว่าไพ่หลังแยกเป็นของมือใดอย่างแม่นยำ

จำนวนสำรับ
8
ไพ่ต่อหนึ่งตา
4–14
กล่องไพ่ที่รองรับ
กล่องไพ่ใส

สิ่งที่ต้องรู้จำ

  • แต้มไพ่
  • ดอกไพ่
  • ตำแหน่งวางเดิมพัน
  • การแยกมือไพ่

ผลลัพธ์ที่ส่งออก

  • แต้มรวม
  • การแยกมือไพ่
  • ผลแพ้ชนะ
อยู่ในแผน

21+3 / คู่สมบูรณ์แบบ

เดิมพันเสริมที่ประกอบจากไพ่สองใบของผู้เล่นกับไพ่เปิดของเจ้ามือ ต้องตัดสินประเภทมือไปพร้อมกัน

จำนวนสำรับ
6–8
ไพ่ต่อหนึ่งตา
3
กล่องไพ่ที่รองรับ
กล่องไพ่ใส

สิ่งที่ต้องรู้จำ

  • แต้มไพ่
  • ดอกไพ่
  • ตำแหน่งวางเดิมพัน

ผลลัพธ์ที่ส่งออก

  • ประเภทมือไพ่
  • คู่
  • อัตราจ่าย

กลุ่มโป๊กเกอร์6

มีทั้งไพ่กองกลางและไพ่ในมือ จึงต้องรู้จำทั้งไพ่และประเภทมือไพ่ไปพร้อมกัน

อยู่ในแผน

คาสิโนโฮลเด็ม

ไพ่กองกลางห้าใบกับฝ่ายละสองใบ ต้องรู้จำและเทียบมือไพ่ห้าใบที่ดีที่สุด

จำนวนสำรับ
1
ไพ่ต่อหนึ่งตา
9
กล่องไพ่ที่รองรับ
กล่องไพ่ใส

สิ่งที่ต้องรู้จำ

  • แต้มไพ่
  • ดอกไพ่
  • ตำแหน่งวางเดิมพัน

ผลลัพธ์ที่ส่งออก

  • ประเภทมือไพ่
  • ผลแพ้ชนะ
  • อัตราจ่าย
อยู่ในแผน

อัลติเมตเท็กซัสโฮลเด็ม

มีการเดิมพันเป็นช่วงและลำดับการเปิดไพ่ จึงต้องติดตามสถานะการแจกในแต่ละช่วง

จำนวนสำรับ
1
ไพ่ต่อหนึ่งตา
9
กล่องไพ่ที่รองรับ
กล่องไพ่ใส

สิ่งที่ต้องรู้จำ

  • แต้มไพ่
  • ดอกไพ่
  • ตำแหน่งวางเดิมพัน
  • ลำดับการแจก

ผลลัพธ์ที่ส่งออก

  • ประเภทมือไพ่
  • ผลแพ้ชนะ
  • อัตราจ่าย
อยู่ในแผน

โป๊กเกอร์สามใบ

ฝ่ายละสามใบเทียบประเภทมือ จังหวะเร็วและไพ่น้อย เหมาะกับการติดตั้งในระยะแรก

จำนวนสำรับ
1
ไพ่ต่อหนึ่งตา
6
กล่องไพ่ที่รองรับ
กล่องไพ่ใส

สิ่งที่ต้องรู้จำ

  • แต้มไพ่
  • ดอกไพ่
  • ตำแหน่งวางเดิมพัน

ผลลัพธ์ที่ส่งออก

  • ประเภทมือไพ่
  • ผลแพ้ชนะ
  • อัตราจ่าย
อยู่ในแผน

แคริบเบียนสตั๊ดโป๊กเกอร์

ห้าใบสู้กับเจ้ามือ ต้องรู้จำไพ่เปิดของเจ้ามือและมือไพ่ทั้งหมดของผู้เล่น

จำนวนสำรับ
1
ไพ่ต่อหนึ่งตา
10
กล่องไพ่ที่รองรับ
กล่องไพ่ใส

สิ่งที่ต้องรู้จำ

  • แต้มไพ่
  • ดอกไพ่
  • ตำแหน่งวางเดิมพัน

ผลลัพธ์ที่ส่งออก

  • ประเภทมือไพ่
  • ผลแพ้ชนะ
  • อัตราจ่าย
อยู่ในแผน

ไพ่กาวโป๊กเกอร์

เจ็ดใบแบ่งเป็นกองหน้าและกองหลัง ต้องรู้จำผลการแบ่งกองและเทียบแยกกัน

จำนวนสำรับ
1
ไพ่ต่อหนึ่งตา
14
กล่องไพ่ที่รองรับ
กล่องไพ่ใส

สิ่งที่ต้องรู้จำ

  • แต้มไพ่
  • ดอกไพ่
  • ตำแหน่งวางเดิมพัน
  • การแบ่งกอง

ผลลัพธ์ที่ส่งออก

  • ประเภทมือไพ่
  • การแบ่งกอง
  • ผลแพ้ชนะ
อยู่ในแผน

ซิกซ์พลัสโฮลเด็ม

สำรับสั้นที่ตัด 2 ถึง 5 ออก ลำดับความแรงของมือไพ่ต่างจากโฮลเด็มมาตรฐาน

จำนวนสำรับ
1
ไพ่ต่อหนึ่งตา
9
กล่องไพ่ที่รองรับ
กล่องไพ่ใส

สิ่งที่ต้องรู้จำ

  • แต้มไพ่
  • ดอกไพ่
  • ตำแหน่งวางเดิมพัน

ผลลัพธ์ที่ส่งออก

  • ประเภทมือไพ่
  • ผลแพ้ชนะ

เกมไพ่เอเชีย5

เกมจังหวะเร็วที่นิยมในตลาดจีน ส่วนใหญ่ใช้ไพ่สามถึงห้าใบเทียบแต้มหรือเทียบมือ

อยู่ในแผน

นิวนิว

ห้าใบเลือกสามใบให้รวมได้สิบแล้วเทียบแต้ม เป็นเกมความถี่สูงในตลาดจีน

จำนวนสำรับ
1
ไพ่ต่อหนึ่งตา
20
กล่องไพ่ที่รองรับ
กล่องไพ่ใส

สิ่งที่ต้องรู้จำ

  • แต้มไพ่
  • ดอกไพ่
  • ตำแหน่งวางเดิมพัน

ผลลัพธ์ที่ส่งออก

  • แต้มรวม
  • ประเภทมือไพ่
  • ผลแพ้ชนะ
อยู่ในแผน

จ๋าจินฮวา

สามใบเทียบประเภทมือ ครอบคลุมตอง สเตรทฟลัช และฟลัช

จำนวนสำรับ
1
ไพ่ต่อหนึ่งตา
6–12
กล่องไพ่ที่รองรับ
กล่องไพ่ใส

สิ่งที่ต้องรู้จำ

  • แต้มไพ่
  • ดอกไพ่
  • ตำแหน่งวางเดิมพัน

ผลลัพธ์ที่ส่งออก

  • ประเภทมือไพ่
  • ผลแพ้ชนะ
อยู่ในแผน

ซานกง

รวมสามใบแล้วใช้หลักหน่วย พร้อมโบนัสไพ่คนตามกติกาดั้งเดิมทางใต้

จำนวนสำรับ
1
ไพ่ต่อหนึ่งตา
6–12
กล่องไพ่ที่รองรับ
กล่องไพ่ใส

สิ่งที่ต้องรู้จำ

  • แต้มไพ่
  • ดอกไพ่
  • ตำแหน่งวางเดิมพัน

ผลลัพธ์ที่ส่งออก

  • แต้มรวม
  • ผลแพ้ชนะ
อยู่ในแผน

สิบสามใบ

สิบสามใบแบ่งเป็นสามกองแล้วเทียบ เป็นหนึ่งในเกมที่ต้องรู้จำไพ่มากที่สุดต่อหนึ่งตา

จำนวนสำรับ
1
ไพ่ต่อหนึ่งตา
52
กล่องไพ่ที่รองรับ
กล่องไพ่ใส

สิ่งที่ต้องรู้จำ

  • แต้มไพ่
  • ดอกไพ่
  • ตำแหน่งวางเดิมพัน
  • การแบ่งกอง

ผลลัพธ์ที่ส่งออก

  • ประเภทมือไพ่
  • การแบ่งกอง
  • ผลแพ้ชนะ
อยู่ในแผน

เทียบไพ่สี่ใบ

รูปแบบเทียบแต้มด้วยไพ่สี่ใบอย่างรวดเร็ว พบได้ทั่วไปบนโต๊ะสดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

จำนวนสำรับ
1
ไพ่ต่อหนึ่งตา
8
กล่องไพ่ที่รองรับ
กล่องไพ่ใส

สิ่งที่ต้องรู้จำ

  • แต้มไพ่
  • ดอกไพ่
  • ตำแหน่งวางเดิมพัน

ผลลัพธ์ที่ส่งออก

  • แต้มรวม
  • ผลแพ้ชนะ

เกมตลาดเกิดใหม่4

ประเภทเกมโต๊ะที่เติบโตเร็วที่สุดในอินเดียและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

อยู่ในแผน

Teen Patti

เกมไพ่สามใบที่แพร่หลายที่สุดในอินเดีย การตัดสินมือใกล้เคียงกับจ๋าจินฮวา

จำนวนสำรับ
1
ไพ่ต่อหนึ่งตา
6
กล่องไพ่ที่รองรับ
กล่องไพ่ใส

สิ่งที่ต้องรู้จำ

  • แต้มไพ่
  • ดอกไพ่
  • ตำแหน่งวางเดิมพัน

ผลลัพธ์ที่ส่งออก

  • ประเภทมือไพ่
  • ผลแพ้ชนะ
อยู่ในแผน

Andar Bahar

แจกไพ่ต่อเนื่องจนตรงกับไพ่อ้างอิง จึงต้องรู้จำลำดับการแจกที่รวดเร็ว

จำนวนสำรับ
1
ไพ่ต่อหนึ่งตา
3–50
กล่องไพ่ที่รองรับ
กล่องไพ่ใส

สิ่งที่ต้องรู้จำ

  • แต้มไพ่
  • ดอกไพ่
  • ลำดับการแจก
  • ไพ่อ้างอิง

ผลลัพธ์ที่ส่งออก

  • ลำดับการแจก
  • ผลแพ้ชนะ
อยู่ในแผน

32 การ์ด

เกมโต๊ะของอินเดียที่ใช้สำรับ 32 ใบ เทียบแต้มกันสี่ฝ่าย

จำนวนสำรับ
1 (32)
ไพ่ต่อหนึ่งตา
4
กล่องไพ่ที่รองรับ
กล่องไพ่ใส

สิ่งที่ต้องรู้จำ

  • แต้มไพ่
  • ดอกไพ่
  • ตำแหน่งวางเดิมพัน

ผลลัพธ์ที่ส่งออก

  • แต้มรวม
  • ผลแพ้ชนะ
อยู่ในแผน

ฟุตบอลสตูดิโอ

มังกรเสือในธีมกีฬา เทียบสองใบ จังหวะเร็วมาก

จำนวนสำรับ
8
ไพ่ต่อหนึ่งตา
2
กล่องไพ่ที่รองรับ
กล่องไพ่ใส

สิ่งที่ต้องรู้จำ

  • แต้มไพ่
  • ดอกไพ่
  • ตำแหน่งวางเดิมพัน

ผลลัพธ์ที่ส่งออก

  • ผลแพ้ชนะ
  • เสมอ

เกมไพ่อื่น ๆ4

กติกาเรียบง่าย จังหวะเร็ว เหมาะเป็นโต๊ะเสริมหรือเกมเสริมทางออนไลน์

อยู่ในแผน

คาสิโนวอร์

เทียบไพ่ใบเดียว กติกาง่ายที่สุด เหมาะใช้เป็นเกมทดสอบตอนติดตั้ง

จำนวนสำรับ
6
ไพ่ต่อหนึ่งตา
2
กล่องไพ่ที่รองรับ
กล่องไพ่ใส

สิ่งที่ต้องรู้จำ

  • แต้มไพ่
  • ดอกไพ่
  • ตำแหน่งวางเดิมพัน

ผลลัพธ์ที่ส่งออก

  • ผลแพ้ชนะ
  • เสมอ
อยู่ในแผน

เรดด็อก

ใช้สองใบกำหนดช่วง แล้วตัดสินว่าใบที่สามตกอยู่ในช่วงหรือไม่

จำนวนสำรับ
1–8
ไพ่ต่อหนึ่งตา
3
กล่องไพ่ที่รองรับ
กล่องไพ่ใส

สิ่งที่ต้องรู้จำ

  • แต้มไพ่
  • ดอกไพ่
  • ลำดับการแจก

ผลลัพธ์ที่ส่งออก

  • แต้มรวม
  • ผลแพ้ชนะ
  • อัตราจ่าย
อยู่ในแผน

ไฮโล (ไพ่)

ทายว่าไพ่ใบถัดไปสูงหรือต่ำกว่าใบปัจจุบัน จึงต้องติดตามลำดับไพ่ต่อเนื่อง

จำนวนสำรับ
1
ไพ่ต่อหนึ่งตา
2+
กล่องไพ่ที่รองรับ
กล่องไพ่ใส

สิ่งที่ต้องรู้จำ

  • แต้มไพ่
  • ดอกไพ่
  • ลำดับการแจก

ผลลัพธ์ที่ส่งออก

  • ผลแพ้ชนะ
  • อัตราจ่าย
อยู่ในแผน

Side Bet City

เกมเดิมพันเสริมล้วน ต้องตัดสินมือสามใบ ห้าใบ และเจ็ดใบพร้อมกัน

จำนวนสำรับ
1
ไพ่ต่อหนึ่งตา
7
กล่องไพ่ที่รองรับ
กล่องไพ่ใส

สิ่งที่ต้องรู้จำ

  • แต้มไพ่
  • ดอกไพ่
  • ตำแหน่งวางเดิมพัน

ผลลัพธ์ที่ส่งออก

  • ประเภทมือไพ่
  • อัตราจ่าย

ไม่พบเกมที่คุณต้องการ

หากเป็นเกมโต๊ะที่ใช้ไพ่มาตรฐาน เราประเมินการพัฒนาให้ได้ ส่งกติกาเกมและภาพถ่ายโต๊ะมา แล้วเราจะตอบกลับเรื่องความเป็นไปได้และกรอบเวลา